百家乐补牌规则(第三张牌 / 博牌)
百家乐补牌规则是这套牌局里唯一"看起来复杂"的部分,但它完全由荷官自动执行,你无需做任何决定。这一页用图表和实例,把闲家规则、庄家补牌表讲到你一看就懂。
在百家乐里,每一方最多只有三张牌。是否发出那"第三张牌",不是玩家或荷官临时决定的,而是遵循一套全球通用、固定不变的补牌规则(也叫博牌)。理解它,你就能看懂为什么庄家有时点数低却停牌、有时点数高反而补牌。
先记住判断顺序
补牌永远按这个顺序判断,一步定下一步:
- 先看例牌:任一方前两张牌为 8 或 9 点,本局立即结束,双方都不补牌。
- 再看闲家:没有例牌时,先决定闲家是否补第三张牌。
- 最后看庄家:庄家参考自己的点数,以及闲家是否补牌、补到的是什么牌,再决定补或停。
先弄懂"点数怎么算"会更顺:牌面点数与庄闲和投注见首页的牌面点数与投注说明。
例牌 / 天牌(Natural)
如果闲家或庄家的前两张牌合计为 8 点或 9 点,这叫"例牌"或"天牌"(Natural)。出现例牌时,双方都立即停牌,不再补任何牌,直接比大小——9 点胜过 8 点,点数相同则为和局。
闲家补牌规则
没有例牌时,先看闲家。闲家的规则最简单,只有一条线:
- 闲家前两张牌合计 0–5 点:补第三张牌。
- 闲家前两张牌合计 6–7 点:停牌(不补)。
| 闲家前两张点数 | 动作 |
|---|---|
| 0 – 5 | 补第三张牌 |
| 6 – 7 | 停牌 |
| 8 – 9(例牌) | 停牌,直接比点 |
庄家补牌规则
庄家后行动,因此可以"看情况"再决定,这也是它规则更复杂的原因。分两种情形:
情形一:闲家停牌(闲家 6–7 点,没补牌)
这时庄家的规则和闲家一样简单:
- 庄家 0–5 点:补牌;
- 庄家 6–7 点:停牌。
情形二:闲家已补第三张牌
这时庄家要同时看自己的点数和闲家所补那张牌的点数,再查下表决定补或停。行是庄家自身点数,列是闲家第三张牌的点数。
| 庄家点数 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0–2 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 |
| 3 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 停 | 补 |
| 4 | 停 | 停 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 补 | 停 | 停 |
| 5 | 停 | 停 | 停 | 停 | 补 | 补 | 补 | 补 | 停 | 停 |
| 6 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 | 补 | 补 | 停 | 停 |
| 7 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 | 停 |
注:表中"闲家第三张牌"按点数计——10 与 J/Q/K 均为 0 点,A 为 1 点。
一句话记住这张表
- 庄家 0–2 点:无论闲家补什么,都补。
- 庄家 3 点:只有闲家补到 8 时才停,其余都补。
- 庄家 4 点:闲家补到 2–7 才补,补到 0、1、8、9 则停。
- 庄家 5 点:闲家补到 4–7 才补,其余停。
- 庄家 6 点:只有闲家补到 6 或 7 才补,其余停。
- 庄家 7 点:一律停牌。
实例演算
把规则套进几手真实的牌,你会发现它其实很有条理。
例 1:出现例牌
闲家 9♠ + K(9+0 = 9 点),庄家 7 + 5(12,取个位 = 2 点)。闲家是 9 点例牌,双方立即停牌,闲家以 9 点胜 2 点。补牌规则完全不触发。
例 2:只有闲家补牌
闲家 3 + 2(5 点)补牌,补到 4,合计 9 点;庄家 6 + 0(K) = 6 点。查表:庄家 6 点、闲家第三张牌是 4 → 停。最终闲家 9 点胜庄家 6 点。
例 3:庄家看闲家的牌再补
闲家 2 + 4(6 点)停牌;庄家 2 + 2(4 点)。闲家停牌属"情形一",庄家 4 点在 0–5 区间 → 补牌,补到 3,合计 7 点,庄家以 7 点胜 6 点。这说明为什么庄家 4 点有时补、有时停——要看闲家那一步。
看懂了补牌,再看走势图。大路、珠盘路和下三路怎么读?连开庄能不能预测?
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关于第三张牌,新手最常问的几个问题。